汽車照明行業(yè)在過去幾年中有了很大的發(fā)展,對(duì)復(fù)雜光學(xué)結(jié)構(gòu)的需求需要先進(jìn)的設(shè)計(jì)能力。Speos 3D Texture是一個(gè)獨(dú)特的功能,允許在給定的身體表面以圖案的形式設(shè)計(jì)和模擬微紋理。它的優(yōu)點(diǎn)依賴于圖案(網(wǎng)格)的光學(xué)模擬模型,而不是使用實(shí)際的CAD幾何圖形。這樣就減少了計(jì)算時(shí)間和文件大小。
Speos 3D Texture是汽車照明設(shè)備的光性能和外觀設(shè)計(jì)使用的先進(jìn)軟件工具,照明設(shè)計(jì)和驗(yàn)證都可以在Speos中進(jìn)行,仿真結(jié)果的保真度為保證較少的開發(fā)迭代次數(shù)提供了足夠的信心,從而降低了項(xiàng)目的成本和時(shí)間。
Speos 3DTexture建模能力完成參數(shù)定義以生成待驗(yàn)證的仿真文件。3DTexture的設(shè)計(jì)參數(shù)將取決于所采用的制造技術(shù)、外觀和現(xiàn)有的光學(xué)設(shè)計(jì)專業(yè)知識(shí),使用Speos,可以嘗試不同的輸入,以實(shí)現(xiàn)滿足所有條件的設(shè)計(jì)。在這個(gè)特定的用例中,一個(gè)透明的材料被用作光介質(zhì),可以從根據(jù)3DTexture不同模式,對(duì)透明光介質(zhì)繼續(xù)光學(xué)設(shè)計(jì)(見下圖)。這種“燈”被用作車輛的尾燈設(shè)計(jì)。
3D Texture 在Speos中可視化和模擬,可以對(duì)不同類型的測(cè)量目標(biāo)進(jìn)行定性和定量分析。3D Texture設(shè)計(jì)完成后,必須在Speos中進(jìn)行虛擬驗(yàn)證。照明外觀被定義為設(shè)計(jì)中最重要的度量(即光均勻性,顏色,亮度等),另外光度性能也是評(píng)估項(xiàng)。在模型中創(chuàng)建指定的光源,在包含3D Texture的幾何體的前面和側(cè)面放置一個(gè)亮度傳感器,以cd/m2量化輸出亮度。
對(duì)于外觀評(píng)價(jià)(亮度圖),inverse模擬在計(jì)算時(shí)間和結(jié)果質(zhì)量方面更為有效。將不同視角下的點(diǎn)亮和未點(diǎn)亮的結(jié)果顯示在下面。
由于Speos視覺結(jié)果,考慮到人眼因素,可以快速評(píng)估整個(gè)尾燈的光線均勻性。此外,結(jié)果的光度性能可以根據(jù)特定的照明標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)估,例如SAE和ECE標(biāo)準(zhǔn),如下展示的的光度仿真結(jié)果所示。
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